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Scène réalisée sous Bryce 4, les poissons sombres, les algues et les coraux sont sculptés dans l'éditeur de terrain à partir des lattices de Bryce. Les poissons rayés bleu et jaune viennent de Poser, les deux poissons restants sont des objets crées par William Burningham des studios Burningham .
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Scène réalisée sous Bryce 4 d'après le tutorial de Jonathan Allen (malheureusement, son site n'est plus en ligne) . Le loup et la fillette proviennent de Poser3. Le vêtement est modélisé sous 3DS Max à partir de patchs.
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Scène réalisée sous Bryce 4. Le château est réalisé sous 3DS Max d'après la BD de Bourgeon ('Le Dernier chant des Malaterre , cycle Les Compagnons du Crépuscule'.)
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Scène réalisée sous Bryce 4 d\'après le tutorial de Jonathan Allen (malheureusement, son site n'est plus en ligne). La sirène est un assemblage fait sous 3DS Max à partir du tronc d\'une femme et de la queue d'un dauphin importés de Poser 3
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Scène réalisée sous Bryce 4, chevaux importés de Poser 3.
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Scène réalisée sous Poser3, petit travail de texture.
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Image réalisée et rendue avec Bryce, bateau et mouettes réalisés avec 3dsmax |
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Scène réalisée sous Bryce 4, orques modélisés sous 3DS Max, texturés sous Painter 3D. Max ayant un problème lors de l'exportation des UV maps avec les objets wavefronts, nous avons trouvé un utilitaire très pratique pour corriger cela, fait par Stephen L. Cox, UVMapper . |